
| Sega System 18 | |
|---|---|
| Производитель | Sega |
| Тип | аркадный автомат |
| Поколение | третье поколение игровых систем (8 бит) |
| Дата выхода | 1989 |
| Поддержка прекращена | 1992 |
| Носитель | картридж |
| Хронология | |
| Предыдущая | Sega System 16 |
| Следующая | Sega System 24 |
Sega System 18, выпущенная Sega в 1989 году, представляет собой довольно любопытный, хотя и недолговечный период в истории аркадных автоматов компании. Эта системная плата была разработана как наследник или, по крайней мере, параллельная разработка более известной Sega System 16. Однако System 18 так и не достигла такой же популярности и обширного каталога игр, как ее предшественница.
Технические особенности и совместимость JAMMA:
С технической точки зрения, System 18 была построена с учетом некоторых передовых для того времени решений. Важно отметить, что большинство плат, основанных на этой архитектуре, были совместимы со стандартом JAMMA (Japan Amusement Machine and Marketing Association). Это было большим плюсом для операторов аркадных залов, поскольку позволяло им относительно легко менять игры в своих корпусах, не требуя полной замены всего автомата. JAMMA фактически унифицировал разъемы и распиновку, что упрощало обслуживание и обновление.
Основной процессор: Motorola 68000 @ 10 МГц (16-битные и 32-битные инструкции @ 1,75 MIPS)
Технические характеристики
Звуковой процессор: Zilog Z80 @ 8 МГц (8-битные и 16-битные инструкции @ 1,16 MIPS)
Звуковой чип: 2 × Yamaha YM3438 @ 8 МГц + Ricoh RF5c68 @ 10 МГц (8-канальный PCM-чип, отмеченный как Sega Custom 315)
Графические чипы: Чипсет Sega System 16B, Yamaha YM7101 VDP
Разрешение экрана: 320×224
Цветовая палитра: 98 304
Цветов на экране: от 4096 (уникальные цвета) до 8384 (с тенями и бликами)
Состав платы: Основная плата + плата ПЗУ
Графические возможности: 128 спрайтов на экране одновременно, 4 слоя тайлов, 1 текстовый слой, 1 слой спрайтов с аппаратным масштабированием спрайтов, полупрозрачные тени, спрайты любой высоты и длины, прокрутка по строкам и столбцам.
Кроме того, интересно, что System 18 использовала видеопроцессор (VDP), аналогичный тому, что применялся в домашней консоли Sega Mega Drive (известной в Северной Америке как Sega Genesis). Это позволяло разработчикам использовать уже знакомые им инструменты и наработки, что потенциально могло ускорить процесс создания игр, а также обеспечивало определенную степень графической мощности, сопоставимой с домашними системами того времени.

Проблема «Суицидальной батареи» и её последствия:
Однако самой печально известной и проблематичной особенностью System 18 была так называемая «суицидальная батарея» (suicide battery). Эта проблема была не нова для Sega, так как уже встречалась в System 16, но на System 18 она приобрела особенно неприятный характер.
Вот как это работало:
- Защита от пиратства: В целях защиты от нелегального копирования и пиратства, Sega использовала систему шифрования. Ключи дешифрования и другие критически важные данные, необходимые для запуска игры, хранились во внутренней оперативной памяти (ОЗУ) платы.
- Зависимость от батареи: Эта ОЗУ была энергозависимой, то есть требовала постоянного питания для сохранения данных. Для этого на плате была установлена небольшая литиевая батарейка (как правило, CR2032 или аналогичная).
- Истечение срока службы: Эти батарейки имеют ограниченный срок службы, обычно от 5 до 10 лет. Со временем заряд батарейки неизбежно падает.
- «Самоубийство» платы: Когда напряжение батарейки опускалось ниже критического уровня, ОЗУ теряла питание, и, соответственно, все хранящиеся в ней ключи шифрования и важные данные безвозвратно стирались.
- Необратимая поломка: Самое главное, что Sega не предусмотрела механизма для перезагрузки или восстановления этих ключей на самой плате. Это означало, что если батарейка «умирала», печатная плата с игрой становилась абсолютно бесполезной, фактически «кирпичом». Игра больше не могла запуститься.
- Экономические последствия: Для владельцев аркадных автоматов это было катастрофой. Когда плата выходила из строя, у них было два варианта: либо покупать совершенно новую плату с игрой (если ее еще можно было найти), либо, что еще хуже, приобретать целый новый аркадный автомат. Это было крайне дорого и неэффективно, особенно для небольших операторов.
Каталог игр:
Несмотря на наличие VDP от Mega Drive и совместимость с JAMMA, System 18 имела весьма скромный каталог игр. Среди известных тайтлов можно назвать: Alien Storm, Shadow Dancer, Thunder Force AC (аркадная версия), Michael Jackson’s Moonwalker (одна из версий) и Bloxeed.

Полный список видеоигр Sega System 18:
| Дата выпуска | Название игры | Разработчик / Издатель |
|---|---|---|
| Декабрь 1989 | Shadow Dancer Shadow Dancer: Kage no Mai | Sega / Sega |
| Январь 1990 | Bloxeed | Esco Boueki / Sega |
| Май 1990 | Alien Storm | Team Shinobi / Sega |
| Июль 1990 | Michael Jackson’s Moonwalker | Sega / Sega |
| Ноябрь 1990 | Laser Ghost | Sega / Sega |
| 1991 | Clutch Hitter | Sega / Sega |
| Июнь 1991 | D. D. Crew | Sega AM3 / Sega |
| 1992 | Desert Breaker | Sega / Sega |
| Июнь 1992 | Wally wo Sagase! | Sega AM3 / Sega |
| 2020 | Clockwork Aquario | Westone / United Games |
| Прототип | Hammer Away | Santos / Sega |
Именно эта комбинация — относительно сложная и дорогая аппаратная платформа с критической проблемой «суицидальной батареи» и малым количеством игр — привела к тому, что System 18 не получила широкого распространения и быстро уступила место более новым и менее проблематичным системам Sega.
Сегодня коллекционеры аркадных автоматов, имеющие дело с System 18, сталкиваются с необходимостью замены этих батарей до того, как они полностью выйдут из строя, или же с поиском способов «хакнуть» платы, чтобы обойти проблему шифрования и сохранить игры для будущих поколений.

