Описание
The Story of Thor: A Successor of the Light (в Японии известная как The Story of Thor: Hikari o Tsugumono (ストーリー・オブ・トア 光を継ぐ者), во Франции — La Legende de Thor, а в Северной Америке — Beyond Oasis) — это ролевая экшен-игра (action RPG), разработанная компанией Ancient для Sega Mega Drive и выпущенная в 1994/1995 годах.
У игры есть приквел, The Story of Thor 2, вышедший на Sega Saturn. В Японии игра входила в состав Mega RPG Project — рекламной кампании (бренда), призванной продвигать RPG-игры на Mega Drive в Японии.
В одном Азиатском городе в незапамятные времена жил себе, понимаешь, прынц. И, следуя нерушимым азиатским традициям, звали его Али. И был этот благородный отпрыск Султана (Короля у них так традиционно принято обзывать) большим любителем археологии. Не было для него большего наслаждения, чем покопаться в развалинах древних городов, и отыскать что-нибудь эдакое навороченное, древнее и непонятное. Но, как это не прискорбно, всякие там старинные штучки дрючки были давно уже вырыты более ранними «землекопами», так что Али, чтобы что-нибудь сыскать, отправлялся в довольно не близкие места. И вот однажды он берет лодку, и плывет на отдаленный, изрытый пещерами остров; и в одной из пещер находит сундук. Здоровенный такой, богатый. Ну, думает султаненок, там наверно сокровищ немеряно. Открывает, заглядывает… что бы это могло быть? Какой — то дохлый золотой, как бы это лучше выразиться? Наручник? Назапястник? Надпредплечник? Иными словами «Armlet».
Любопытства ради Али надевает сие непонятное что-то на руку. И вот, понимаете-ли, слышится ему вдруг Глас. Да непростой, а к активным действиям побуждающий. Этот самый глас принадлежал одному из величайших колдунов прошлого, и рассказал он Али такую историю: в стародавние времена жили — были два могучих — могучих мага: Reharl и Agito. И стукнуло им биться не на жизнь, а на смерть. Но маги, как водится, сражаются магией: Reharl использовал свой золотой Armlet чтобы повелевать духами, a Agito, владеющий серебряным «назапястником» соответственно, сеял хаос и разорение вокруг. Силы колдунов были равны, и в битве они уничтожили друг друга. Armlet’ы же были утеряны, но теперь кто-то нашел серебряный, и собирается понимаешь, стереть с земного лика небольшое, но симпатичное королевство Оазиса. Так что на Али возлагается нелегкая задача: спасти любимую страну, привлечь на свою сторону дружественных духов (в количестве четырех) и повоевать злого владельца серебряной штуковины. Вот такова предыстория сей странной, но страшно красивой и замороченной игры. А сама игра — такова: быстро смывшись с начавшего к тому времени тонуть острова, Али возвращается к родным берегам и приступает, чего и следовало ожидать, к глобальным свершениям. Место действия представлено в грандиозно детализированном и чудовищно здорово раскрашенном виде 2,5 — D — полу сверху — полу сбоку, фигуры персонажей чудесно анимиированы, и от звуковых эффектов тоже можно смело в экстазе умереть. На Драйве — это все выглядит просто невозможным, однако факт на лицо, и мое уважение к старухе — сеге — меге — и т.д. почему-то очень возросло. Ладно, это лирическое отступление (ну хоть немного повосторгаться — то можно?), а ход игры — это смесь Action и RPG, присыпанная некоторым (весьма огромным причем) количеством Puzzle и с типично адвентюрной сюжетной закваской. Becь набор восточных прибамбасок (вроде всеми обожаемых джинов, драконов и населения в тюрбанах), исключительно сказочно-фантезийная линия сценария, много порядочной рубки и огромное количество мест, где заклинивает соображательный аппарат и я подозреваю, что эта игра понравится абсолютно всем. Итак, дело пошло. Али передвигается по Вашему усмотрению по территории острова (довольной большой), разговаривая с мирными жителями и порубливая немирных (представленных, кстати, достаточно огромным разнообразием жизненных форм). Ориентируясь по карте, выводимой из меню в паузе, либо кнопкой «х» он должен прибыть на место, обозначенное флажком. Там ему придется заняться выполнением миссии, зайдя в какое-либо помещение. Идея миссии обычно состоит в том, чтобы всех недругов изрубить, преодолеть иногда весьма суровый лабиринт, поняв механику открывания закрывания дверей (а устройств, упрощающих или усложняющих процесс — масса), заломать «начальника», в смысле «батона», …. это о боссе я; и освободить духа — помощника, либо добыть полезный артефакт. Из зарубленных монстров и тут и там валяющихся (реже появляющихся в ответ на Ваши действия) сундуков Вы извлекаете оружие и предметы, способные в трудную минуту пополнить запасы здоровья (HP, красная шкала) или магической энергии (SP, синяя шкала). В ходе процесса, как и в любом порядочном RPG, Ваши способности прогрессируют: увеличивается помаленьку сила удара, а с ней заодно шкалы здоровья и магии. Используя приобретенные способности духов, Вы пробираетесь все дальше и дальше, обходя шаг за шагом весь остров, и в конце концов освобождаете его от нехорошего хаотического мужика. Очень много бойни, загадок и брода, режим «Save» и «Continue» — все это просто здорово. Такой мешанины я не видел давно (с ностальгией вспоминаю «Land Stalker»), но результат мне — явно по душе. Правда, уже есть альтернативная штука — Light Crusader.
На этом с описанием — все, переходим к «Help’y».
Общие советы: при выполнении миссий убивайте всех, а коли лезут непереставая самых могучих врагов — либо что — то откроется, либо получите ключ, или еще чего. Обращайте внимание на «кнопки» в полу, переключатели, факелы и т.д. — они тут совсем не зря. Подозрительные стены — — долбите, возможно найдете скрытый проход. Не пренебрегайте возможностями духов: что нибудь да сработает. Оружие впустую не тратьте — число использований ограничено. С Боссом лучше разговаривать с помощью «Broad», «Sword» или других подобных им острых вещей вкупе с духом огня: очень действенно. Ладно, это — все.
При работе с менюшками:
Специальные атаки, движения:
