Описание
Battlecorps — шутер от первого лица для Sega Mega-CD, в котором игрок управляет огромной боевой машиной, похожей на шагающего меха. Это один из тех проектов, где разработчики пытались выжать из приставки ощущение настоящего 3D-экшена, несмотря на серьёзные технические ограничения железа.
По сюжету игрок берёт под контроль BAM — Bipedal Attack Machine, двуногую боевую машину. Задача — освободить планету от заражённой системы искусственного интеллекта и её армии роботов. Миссии обычно сводятся к уничтожению заданных целей, зачистке территории или продвижению к определённой точке, стараясь не потерять все жизни.
Геймплей Battlecorps ощущается как смесь меха-симулятора и аркадного FPS. Игрок перемещается по уровням от первого лица, стреляет по наземным и воздушным целям, следит за приборами и пытается выполнить задачу до того, как враги уничтожат машину. В отличие от многих ранних шутеров, здесь есть возможность атаковать не только цели перед собой, но и противников выше или ниже, что добавляет боям объёма.
Технически игра построена на активном использовании масштабируемых спрайтов. Вместо полноценной трёхмерной геометрии Battlecorps имитирует окружение с помощью крупных объектов, выстроенных в пространстве. Стены и потолки здесь встречаются редко, а многие миссии проходят на открытых локациях, что помогает скрыть ограничения движка. При этом дальность прорисовки невелика, а интерфейс занимает почти половину экрана, чтобы сохранить стабильную скорость работы.
Сегодня Battlecorps может показаться медленной, угловатой и непривычной. Но для Sega Mega-CD это был довольно смелый проект. Он не просто пытался быть очередным коридорным шутером, а предлагал фантазию о тяжёлой боевой машине, сражающейся против армии роботов на враждебной планете.
Battlecorps — игра скорее для любителей технических экспериментов, мехов и редких проектов для Sega Mega-CD. Она не такая быстрая и удобная, как более поздние FPS, но у неё есть своя атмосфера: тяжёлый боевой робот, мрачная научная фантастика и ощущение борьбы с машинной армией в мире, который сама консоль едва успевает отрисовывать.
