Описание
Cyber-Cop, также известная как Corporation, — один из самых необычных шутеров от первого лица на Sega Mega Drive/Genesis. Изначально игра вышла на домашних компьютерах Amiga и Atari ST в 1990 году, а позже была перенесена на Mega Drive/Genesis в 1992 году. В Европе игра сохранила название Corporation, а в Северной Америке получила имя Cyber-Cop, хотя на обложке при этом всё равно упоминалось оригинальное название.
Интересна Corporation прежде всего своим возрастом. Она появилась ещё до того, как Wolfenstein 3D и DOOM сделали жанр FPS массовым и узнаваемым. Да, по современным меркам игра выглядит примитивно: стены и полы здесь без текстур, картинка угловатая, движение медленное, а управление требует привыкания. Но для своего времени это был очень смелый и технологичный проект. Более того, игру часто отмечают как один из ранних FPS с примитивным динамическим освещением.
По сюжету действие разворачивается в мрачном будущем. В Лондоне действует крупная корпорация Universal Cybernetics Corporation, занимающаяся роботами, кибернетикой, модификациями тела и генетическими экспериментами. В какой-то момент один из экспериментов выходит из-под контроля, и город оказывается под угрозой. Игрок берёт на себя роль агента службы безопасности, которому поручено проникнуть в здание корпорации, найти доказательства незаконных опытов и остановить происходящее.
Главное отличие Cyber-Cop от более простых шутеров в том, что это не просто «беги и стреляй». В игре есть элементы RPG, стелса и даже взлома. Перед миссией можно выбрать одного из нескольких агентов, у каждого из которых свои параметры. По ходу прохождения нужно следить за запасом энергии, использовать предметы, искать ключ-карты, работать с терминалами, обходить охранные системы и камеры, а также лечить ранения в отдельных частях тела. Если персонажу повредят ноги, это может сказаться на передвижении; если перегрузить героя вещами, пострадает выносливость. Для начала 90-х такие детали выглядели очень продвинуто.
Именно поэтому Corporation можно назвать не только ранним шутером от первого лица, но и предвестником более сложных immersive sim-игр. В ней уже были идеи, которые позднее станут привычными в проектах вроде System Shock и Deus Ex: проникновение на объект, работа с техникой, выбор снаряжения, осторожное продвижение и смешение экшена с ролевыми механиками.
Но у игры есть и обратная сторона. Cyber-Cop довольно тяжело даётся современному игроку. Она медленная, не слишком очевидная, местами запутанная и недружелюбная. Управление может показаться неудобным, а отсутствие привычной динамики способно быстро отпугнуть тех, кто ждёт от FPS скорости в духе DOOM или Duke Nukem 3D. Это не тот шутер, который легко включить на пять минут и сразу получить удовольствие.
Зато если подойти к игре с интересом к истории жанра, Cyber-Cop раскрывается совсем иначе. Это не просто странный и медленный FPS для Mega Drive, а амбициозная попытка сделать сложную трёхмерную игру на стыке шутера, RPG, стелса и киберпанк-приключения. Она может быть неудобной, но в ней чувствуется желание разработчиков сделать что-то большее, чем обычную стрелялку. Если Zero Tolerance можно назвать самым удобным и понятным FPS на консоли, то Cyber-Cop — самый экспериментальный, сложный и, возможно, самый исторически важный.
