Описание
Doom для Sega Saturn — это набор шутеров от первого лица, изначально выпущенных для IBM PC в начале 1990-х. Несмотря на название, данный сборник включает в себя две игры: The Ultimate Doom (обновленная версия Doom 1993 года, вышедшая в 1995 году) и ее продолжение Doom II: Hell on Earth (1994), а также несколько дополнительных уровней, которые ранее появлялись в версии для PlayStation.
Версии и происхождение:
Версия Doom для Sega Saturn является потомком версии для PlayStation 1995 года, которая, в свою очередь, была основана на порте для Atari Jaguar (как и большинство домашних версий того времени). На Jaguar некоторые уровни оригинального Doom были заметно изменены для улучшения производительности, и эти изменения, а также ряд мелких правок, перекочевали и в версию для Saturn.
Для PlayStation были внесены значительные изменения, чтобы создать более «атмосферный» тон, включая другую систему освещения и отказ от оригинального MIDI-саундтрека. Были удалены сцены-заставки и некоторые секретные уровни (в частности, уровни Doom II, вдохновленные Wolfenstein 3D), замененные новыми картами. Размещение врагов порой сильно отличалось, а супер-дробовик из Doom II можно было использовать на уровнях The Ultimate Doom.
Проблемы и критика Saturn-версии:
Порт(ы) для Saturn развивались на этой основе, однако считается, что разработка была спешной, и игра вышла в Северной Америке уже в марте 1997 года. Сочетание низкой частоты кадров, замедленных врагов (при этом, как ни странно, игрок стреляет быстрее) и многочисленных отсутствующих визуальных и аудиоэффектов привело к резкой критике со стороны рецензентов. Отсутствие многопользовательского режима, несмотря на его рекламу на коробке (вместе с обещанием 60 уровней, хотя их было 59), также стало поводом для недовольства. Заметно также использование скриншотов из Final Doom, совершенно другого релиза, не включенного в данную версию. Всё это произошло даже несмотря на вмешательство id Software и лично Джона Кармака.
Вмешательство Джона Кармака:
Программист Saturn Джим Бэгли изначально написал движок, более подходящий для консоли, который позволял VDP1 обрабатывать текстурированные стены, полы и потолки. Однако Кармак, как сообщается, наложил вето на эту идею от имени id Software, поскольку ему не нравилось аффинное искажение текстур, присущее 3D-рендерерам, не поддерживающим коррекцию перспективы текстур (как VDP1). Бэгли тогда пришлось переписывать игру, чтобы рендерить изображение программно на двух SH-2 процессорах, управляемых 68000. Он утверждал, что это «подкосило» производительность по сравнению с аппаратным подходом. Это означает, что рендеринг стен выполнялся VDP1 столбец за столбцом. Рендеринг пола и потолка обрабатывался двумя процессорами SH-2 и передавался VDP1 для отрисовки построчно, сектор за сектором. Только HUD и фоновая текстура неба обновлялись отдельно VDP2. Кармак позже признал, что, несмотря на его неприязнь к некорректному искажению текстур для архитектуры от первого лица, «оглядываясь назад, это все равно могло бы быть лучше».
Производительность и другие недостатки:
Производительность является главной проблемой Saturn-версии: она в среднем составляет около 12 кадров в секунду на оригинальных (оптимизированных) уровнях Doom, но часто падает ниже 10 кадров в секунду при работе с более сложной геометрией Doom II. Считается, что скорострельность оружия была увеличена для компенсации этого.
Ранние версии игры, как сообщается, также были совместимы с 3D Control Pad, но эта функция была удалена по неизвестным причинам.
Данные из PlayStation-версии игры перекочевали в Saturn, но не использовались в игре, например, цветное освещение. Также отсутствует настоящая альфа-прозрачность между элементами, отрисовываемыми VDP1, из-за аппаратных ограничений, а центрированные звуки, такие как выстрелы, некорректно панорамируются влево при включении стерео опции.
Региональные особенности:
При выходе в Европе была добавлена поддержка Taisen Cable (хотя аксессуар официально не выпускался в регионе), а при релизе в Японии в июле скорость была увеличена, чтобы попытаться приблизить ее к версии для PlayStation (хотя она все равно медленнее). Японская версия также корректирует саундтрек, чтобы он больше соответствовал версии Sony, хотя производительность идентична оригинальному североамериканскому релизу.
