Doom для Sega Saturn — это набор шутеров от первого лица, изначально выпущенных для IBM PC в начале 1990-х. Несмотря на название, данный сборник включает в себя две игры: The Ultimate Doom (обновленная версия Doom 1993 года, вышедшая в 1995 году) и ее продолжение Doom II: Hell on Earth (1994), а также несколько дополнительных уровней, которые ранее появлялись в версии для PlayStation.
Версии и происхождение:
Версия Doom для Sega Saturn является потомком версии для PlayStation 1995 года, которая, в свою очередь, была основана на порте для Atari Jaguar (как и большинство домашних версий того времени). На Jaguar некоторые уровни оригинального Doom были заметно изменены для улучшения производительности, и эти изменения, а также ряд мелких правок, перекочевали и в версию для Saturn.
Для PlayStation были внесены значительные изменения, чтобы создать более «атмосферный» тон, включая другую систему освещения и отказ от оригинального MIDI-саундтрека. Были удалены сцены-заставки и некоторые секретные уровни (в частности, уровни Doom II, вдохновленные Wolfenstein 3D), замененные новыми картами. Размещение врагов порой сильно отличалось, а супер-дробовик из Doom II можно было использовать на уровнях The Ultimate Doom.
Проблемы и критика Saturn-версии:
Порт(ы) для Saturn развивались на этой основе, однако считается, что разработка была спешной, и игра вышла в Северной Америке уже в марте 1997 года. Сочетание низкой частоты кадров, замедленных врагов (при этом, как ни странно, игрок стреляет быстрее) и многочисленных отсутствующих визуальных и аудиоэффектов привело к резкой критике со стороны рецензентов. Отсутствие многопользовательского режима, несмотря на его рекламу на коробке (вместе с обещанием 60 уровней, хотя их было 59), также стало поводом для недовольства. Заметно также использование скриншотов из Final Doom, совершенно другого релиза, не включенного в данную версию. Всё это произошло даже несмотря на вмешательство id Software и лично Джона Кармака.
Вмешательство Джона Кармака:
Программист Saturn Джим Бэгли изначально написал движок, более подходящий для консоли, который позволял VDP1 обрабатывать текстурированные стены, полы и потолки. Однако Кармак, как сообщается, наложил вето на эту идею от имени id Software, поскольку ему не нравилось аффинное искажение текстур, присущее 3D-рендерерам, не поддерживающим коррекцию перспективы текстур (как VDP1). Бэгли тогда пришлось переписывать игру, чтобы рендерить изображение программно на двух SH-2 процессорах, управляемых 68000. Он утверждал, что это «подкосило» производительность по сравнению с аппаратным подходом. Это означает, что рендеринг стен выполнялся VDP1 столбец за столбцом. Рендеринг пола и потолка обрабатывался двумя процессорами SH-2 и передавался VDP1 для отрисовки построчно, сектор за сектором. Только HUD и фоновая текстура неба обновлялись отдельно VDP2. Кармак позже признал, что, несмотря на его неприязнь к некорректному искажению текстур для архитектуры от первого лица, «оглядываясь назад, это все равно могло бы быть лучше».
Производительность и другие недостатки:
Производительность является главной проблемой Saturn-версии: она в среднем составляет около 12 кадров в секунду на оригинальных (оптимизированных) уровнях Doom, но часто падает ниже 10 кадров в секунду при работе с более сложной геометрией Doom II. Считается, что скорострельность оружия была увеличена для компенсации этого.
Ранние версии игры, как сообщается, также были совместимы с 3D Control Pad, но эта функция была удалена по неизвестным причинам.
Данные из PlayStation-версии игры перекочевали в Saturn, но не использовались в игре, например, цветное освещение. Также отсутствует настоящая альфа-прозрачность между элементами, отрисовываемыми VDP1, из-за аппаратных ограничений, а центрированные звуки, такие как выстрелы, некорректно панорамируются влево при включении стерео опции.
Региональные особенности:
При выходе в Европе была добавлена поддержка Taisen Cable (хотя аксессуар официально не выпускался в регионе), а при релизе в Японии в июле скорость была увеличена, чтобы попытаться приблизить ее к версии для PlayStation (хотя она все равно медленнее). Японская версия также корректирует саундтрек, чтобы он больше соответствовал версии Sony, хотя производительность идентична оригинальному североамериканскому релизу.
| Видеоигра | Doom (SAT) |
|---|---|
| Платформа: | Saturn |
| Издатель: | id Software (США, Европа), SoftBank (Япония) |
| Разработчик: | Rage Software |
| Дата релиза: | 26 марта 1997 (США), 11 июля 1997 (Япония) |
| Жанр: | Шутер от первого лица |
| Язык: | Английский |
| Количество игроков: | 1-2 |
Ссылки
Если файл не скачивается, выключите блокировку рекламы. Так вы поддержите наш проект!
Если файл не скачивается, выключите блокировку рекламы. Так вы поддержите наш проект!
Если файл не скачивается, выключите блокировку рекламы. Так вы поддержите наш проект!

