Monopoly для Sega Master System (1988) — это официально лицензированная цифровая версия знаменитой настольной игры. Её релиз стал важной вехой для Sega, так как это был стратегический продукт, призванный укрепить позиции компании на западном рынке.
Геймплей и технические особенности
Эта версия выделялась на фоне конкурентов своими масштабными возможностями:
- Массовый мультиплеер: В одной сессии могли участвовать до 10 игроков (комбинация живых людей и компьютерного интеллекта). Это было впечатляющим достижением, учитывая, что у консоли было всего два порта для геймпадов — игроки передавали контроллер по кругу.
- Сохранение прогресса: Картридж был оснащен энергонезависимой памятью (SRAM) с батарейкой. Поскольку партии в «Монополию» могут длиться часами, возможность сохраниться и выключить приставку была критически важной функцией.
- Графика: Игра использовала яркую цветовую палитру Master System, стараясь максимально точно воссоздать внешний вид физического поля. Анимации броска кубиков и движения фишек добавляли динамики статичному процессу.
Сравнение с версией для Mega Drive
Стоит отметить, что данную игру не следует путать с более поздней версией Monopoly, вышедшей в 1992 году для 16-битной Sega Mega Drive. Ту версию издавала непосредственно компания Parker Brothers (владелец прав на настолку), а разрабатывала студия Sculptured Software. Версию же для Master System издавала сама Sega.
История разработки: Спасение проекта
Разработка этой игры имеет уникальную предысторию, связанную с «консольной войной» 80-х:
- Попытка угодить Америке: В конце 80-х Sega пыталась отвоевать долю рынка США у доминирующей Nintendo Entertainment System (NES). Руководство поняло, что японские игры не всегда подходят западной аудитории, поэтому было принято решение создавать контент непосредственно в США. Monopoly стала первой игрой для Master System, разработанной на территории Соединенных Штатов.
- Производственный ад: Изначально проект поручили команде разработчиков из Китая (по другим данным — Тайваня), но результат оказался плачевным. Ранние тесты показали, что игра не соответствует стандартам качества Sega и работает некорректно.
- Роль студии Nexa: Чтобы спасти проект, Sega наняла калифорнийскую студию Nexa Corporation. У команды были крайне сжатые сроки: на переработку и завершение игры у них ушло всего около трех месяцев (общий цикл разработки составил полгода). Им фактически пришлось пересобирать игру из руин.
Скандал с «Пасхалкой»
Игра выходила в США как минимум в двух версиях, и с этим связан курьезный случай:
Второй тираж: Исправленная версия без имени программиста.
Ведущий программист Кевин Сегетти (Kevin Seghetti) спрятал в коде «пасхальное яйцо» — секретный экран или сообщение со своим именем, что было частой практикой в те годы, когда разработчиков редко указывали в титрах.
Sega обнаружила это уже после того, как первая партия картриджей поступила в продажу.
Ревизии: Компания заставила Nexa удалить секрет. В результате на рынке существуют две версии картриджа.
Первый тираж: Содержит пасхалку. Его можно опознать по специфической типографической ошибке на титульном экране (некорректное использование заглавной буквы «P»).
| Видеоигра | Monopoly (SMS) |
|---|---|
| Платформа: | Master System |
| Издатель: | Sega |
| Разработчик: | Nexa |
| Дата релиза: | Сентябрь 1988 (США, Европа) |
| Жанр: | Стратегия |
| Язык: | Английский |
| Количество игроков: | 1-10 |
Ссылки
Если файл не скачивается, выключите блокировку рекламы. Так вы поддержите наш проект!
Если файл не скачивается, выключите блокировку рекламы. Так вы поддержите наш проект!
Если файл не скачивается, выключите блокировку рекламы. Так вы поддержите наш проект!


