S Ромы Master System

Space Harrier (SMS)

Master System 1986 1 игрок Английский
Платформа
Master System
Разработчик
Sega R&D 2
Издатель
Sega
Дата релиза
21 декабря 1986 (Япония), Март 1987 (США), Август 1987 (Европа)
Год
1986
Жанр
Рельсовый шутер
Игроки
1

Описание

«Space Harrier» — это культовый аркадный рельсовый шутер от Sega и знаменитого геймдизайнера Ю Судзуки, выпущенный в 1985 году. Игра стала настоящим хитом и одной из самых влиятельных в истории компании, а её версия для Master System стала одной из знаковых для 8-битной консоли Sega.

Сюжет игры разворачивается в «Стране Драконов» — некогда прекрасной и мирной утопии, которая была захвачена злыми силами. Планета наполнилась варварскими существами, и единственный, кто продолжает сопротивление — дружелюбный дракон Урия. В ответ на его мольбы о помощи из космоса прибывает главный герой, сверхчеловек с реактивным ранцем, чтобы спасти этот фантастический мир, известный как «Фантастическая Зона».

«Space Harrier» — это классический рельсовый шутер с видом от третьего лица. Игрок управляет героем по прозвищу «Харриер», который летит на реактивном ранце «вглубь» экрана. Управлять скоростью полёта нельзя, можно лишь перемещаться по вертикали и горизонтали, уворачиваясь от препятствий и вражеских атак.

Задача — отстреливать полчища врагов на 18 уровнях, побеждать боссов в конце каждого этапа и просто выживать. В игре также есть два бонусных уровня, где герой летит верхом на драконе Урии, уничтожая всё на своём пути.

Порт «Space Harrier» для Master System вышел на заре жизненного цикла консоли и стал демонстрацией её возможностей, но с рядом технических компромиссов.

В отличие от аркадного автомата с его передовой технологией «Super Scaler», которая плавно изменяла размер объектов, 8-битная версия не могла делать это в реальном времени. Вместо этого использовались заранее нарисованные спрайты нескольких размеров, что приводило к заметному «прерывистому» эффекту приближения врагов.

Чтобы справиться с нагрузкой и сохранить фирменный «шахматный» пол, разработчики пошли на хитрость: многие враги рисовались не как отдельные спрайты, а как часть фона (тайлы). Из-за этого они не могли накладываться друг на друга, а края объектов выглядели «блочными» и угловатыми. Это особенно заметно на боссах, которые в аркадной версии состояли из множества движущихся частей. Несмотря на эти ограничения, порт для Master System сумел передать дух и скорость оригинала, став классикой для этой консоли.

Ссылки для скачивания

Если файл не скачивается, проверьте блокировку рекламы или откройте ссылку в новом окне.

Видео

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *