Описание
TechnoClash — изометрический экшен от Electronic Arts, выпущенный для Sega Mega Drive / Genesis в 1993 году. Это одна из тех странных и запоминающихся игр EA начала 90-х, когда компания активно экспериментировала с фэнтези, RPG-элементами и необычными мирами.
Сюжет у игры довольно интересный. Мир магов Inner Realm сталкивается с технократической цивилизацией Земли. Волшебник Ронаан вместе со своим наставником Абарисом, спутниками Чаззом и Фарргом и ручным соколом Индаром преследует загадочного полукиборга по имени Creator Stiles. Погоня приводит их через односторонний портал на Землю, в мир машин, смога, оружия и технологий. Вернуться домой просто так уже не получится, а вскоре выясняется, что родному миру Ронаана грозит серьёзная опасность.
Игра начинается необычно — не в деревне и не в замке, а в Лас-Вегасе, среди казино, автоматчиков и современной техники. Дальше героев ждут пустыни Невады, свалки, оружейные фабрики, странные межпространственные зоны и владения Машинной империи. Смесь магии и технологий здесь ощущается особенно удачно: TechnoClash напоминает раннюю фантазию на тему конфликта волшебства и индустриального мира.
Геймплей представляет собой изометрический боевик. Ронаан сражается в основном магией: в игре есть несколько боевых заклинаний, включая огонь, молнию, парализующие атаки и другие дальнобойные варианты. Кроме них доступны вспомогательные способности вроде лечения, временной неуязвимости, левитации и телепортации в безопасное место. Посох у героя тоже есть, но главная сила всё же в магии.
Перед каждым уровнем игрок выбирает спутника: мага Чазза или наёмника Фаррга. Они помогают в бою, хотя их искусственный интеллект далёк от идеала. Чазз использует магические атаки, Фаррг полагается на огнестрельное оружие и ракеты, но на практике оба часто промахиваются и больше напоминают живую поддержку, чем полноценного партнёра. Тем не менее их присутствие добавляет игре характер.
У TechnoClash есть и проблемы. Игра короткая, состоит всего из нескольких уровней и использует систему паролей вместо нормального сохранения. Некоторые фоны мешают замечать врагов и опасности, а сложность местами кажется слишком высокой. Обозреватели Electronic Gaming Monthly даже называли игру чем-то вроде «Gauntlet для бедных», отмечая хорошие идеи, но критикуя неудобство и чрезмерную сложность.
Графика выглядит достойно: локации разнообразные, спецэффекты магии приятные, а враги хорошо вписываются в странный мир игры. Музыка менее запоминающаяся, хотя вступительная тема звучит неплохо. В целом технически проект не поражает, но обладает своей атмосферой.
TechnoClash — игра с отличной задумкой, которой немного не хватило масштаба. Из конфликта магии и технологий можно было сделать полноценную ролевую эпопею, но в итоге получился короткий изометрический экшен на один вечер. И всё же благодаря необычному миру, магической системе и странной смеси фэнтези с постапокалиптической Америкой игра остаётся любопытным и самобытным проектом для Mega Drive.
