Телеграм канал про ретроигры
V Ромы Mega Drive/Genesis

Vixen 357

После погружения в такие шедевры тактических RPG, как Warsong и Langrisser II, я наткнулся на еще одну малоизвестную жемчужину – Vixen 357. Оказалось, что ее создали те же ребята, что подарили нам вышеупомянутые игры, а также Gleylancer и Gynoug. Похоже, Vixen 357 использует модифицированный движок Langrisser и ощущается как некий гибрид Langrisser и Shining Force, но с роботами!

Изначально игра доступна только на японском, но имеется фанатский перевод на английский язык. Дело происходит в XXIV веке. Человечество недавно победило инопланетян благодаря продвинутым боевым роботам. Теперь, на случай новой угрозы, люди создали еще более крутых мехов под названием «VECTOR». Военное подразделение «Slash» из нации Меризмахаап, использующее эти VECTOR’ы, оказывается в отъезде, когда их базу атакует неизвестный враг, также использующий VECTOR’ы и, по каким-то причинам, жаждущий мирового господства. Теперь Такуя и остальные члены «Slash» должны остановить их! Сюжетная завязка поначалу кажется немного туманной, но дальше события развиваются стремительнее – с интригами, предательствами и неожиданными поворотами.

Геймплей:

Это пошаговая тактическая битва на сетке, без исследования мира или посещения городов – только текстовые вставки между сражениями (как в Langrisser). От Shining Force игра переняла то, что у вас есть только ваши уникальные персонажи и их мехи, а не наемные войска. Каждый пилот приходит со своим роботом, но вы можете пересаживать любого персонажа в любого меха, что, конечно, повлияет на результат.

Персонажи довольно просты: их основные характеристики – это точность попадания и уклонение на дальней и ближней дистанции. Например, Мак Райан лучше стреляет издалека, Эдди Рей хорош в ближнем бою, а Такуя – универсал.

Мехи сложнее: у них есть те же показатели меткости и уклонения, но также сила атаки, защита, дальность передвижения, боеприпасы и иногда специальные способности. Оружие делится на дальнобойное (пушки, вулканы) и ближнего боя (топоры, мечи). Ближний бой обычно мощнее, но враг может нанести ответный удар. Специальные способности включают лечение, щит или мощный взрыв по площади, но они расходуют MP и доступны не всем мехам. Для лечения нужно добраться до «материнского корабля» (управляемого Беном Баском), но будьте осторожны: если все персонажи прячутся там, враг атакует только корабль, и его уничтожение означает конец игры! Некоторые персонажи, например Такуя, являются ключевыми – потеря их меха также приводит к Game Over. Я всегда перезагружаюсь, если кто-то умирает, ведь они не вернутся, и дальнейшая игра станет гораздо сложнее.

Графика:

У меня смешанные чувства. Персонажи хорошо прорисованы, но их внешний вид в разных сценах немного непоследовательны. Мехи, напротив, выглядят очень круто – большие, анимированные, и приятно наблюдать, как ваш слабый стрелок едва справляется с огромным врагом. Фоны, к сожалению, скучноваты. Например, всего один-два вида поля боя сверху. Боковые фоны получше, с некоторой анимацией, но им не хватает деталей и параллакс-скроллинга. В целом, графика справляется со своей задачей, но не более.

Музыка:

Здесь есть как взлеты, так и падения. Вступление и несколько длинных треков удивительно эпичны, атмосферны, звучат кристально чисто и идеально передают научно-фантастическое настроение. Однако во время битв множество мелодий очень короткие – около 30 секунд или даже меньше. И хотя они иногда хорошо скомпонованы и подходят к атмосфере боя, бесконечные повторы быстро надоедают. Несколько треков мне вообще не понравились. Понимаю, что нельзя сделать все треки длинными и эпическими, но я бы предпочел, чтобы они сократили несколько коротких ради удлинения других. Звуковые эффекты стандартны и просто выполняют свою функцию.

Сложность:

За одним исключением, сложность Vixen 357 идеальна. Она начинается легко и постепенно нарастает, постоянно подкидывая новые испытания и редко вызывая фрустрацию.

А вот Сценарий 14 – это ад. Без сомнения, это самый сложный сценарий в игре, и пройти его с первого раза невозможно. По крайней мере, со всеми живыми персонажами, как я люблю играть. Мне пришлось вернуться к сценарию 12, заняться утомительным гриндом (окружая последнего врага и избивая его слабым оружием, чтобы он не получал урона, но давал опыт), затем перепройти сценарий 13 (который я тоже пытался гриндить) и, наконец, одолеть сценарий 14 с помощью гайда и большой удачи. Похоже, разработчики хотели, чтобы игроки прошли игру, потеряв хотя бы одного персонажа, и сделали сценарий таким сложным специально. Мне это не понравилось, я предпочитаю более плавную кривую сложности. К счастью, последние два сценария не такие тяжелые, как номер 14.

Итог:

Vixen 357, возможно, не дотягивает до Shining Force и Langrisser II, но это все равно очень хорошая игра. Она вызывает привыкание, характерное для таких тайтлов, и предлагает уникальную научно-фантастическую атмосферу с мехами, которую мало какие игры на консоли могут дать. Если бы в ней было чуть больше «мяса», она могла бы стать настоящей классикой. Но, в конце концов, не у всех компаний есть такой бюджет. Таким образом, Vixen 357 вполне достойна внимания для фанатов жанра.

ВидеоиграVixen 357
Платформа:Mega Drive/Genesis
Издатель:Masaya
Разработчик:NCS
Дата релиза:23 октября 1992
Жанр: Тактическая ролевая игра
Язык:Английский
Количество игроков:1
Скачать, после просмотра рекламы: Vixen 357 (SMD)
Скачано: 13, размер: 686.6 KB, дата: 11 Ноя. 2025
Если файл не скачивается, выключите блокировку рекламы. Так вы поддержите наш проект!
Скачать, после просмотра рекламы: Vixen 357 (Саундтрек)
Скачано: 2, размер: 450.6 KB, дата: 11 Ноя. 2025
Если файл не скачивается, выключите блокировку рекламы. Так вы поддержите наш проект!
Скачать, после просмотра рекламы: Vixen 357 (Мануал на японском)
Скачано: 2, размер: 12.7 KB, дата: 11 Ноя. 2025
Если файл не скачивается, выключите блокировку рекламы. Так вы поддержите наш проект!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *