Описание
Columns (コラムス) — это игра-головоломка, созданная Джеем Гертсеном (Jay Geertsen) в 1989 году. Права были проданы компании Sega Enterprises, Ltd. в 1990 году, которая перенесла игру на аркадную плату Sega System C, а её последующий успех привел к выпуску игры на множестве платформ.
Columns часто рассматривается как ответ Sega на Tetris, хотя её игровой процесс с подбором элементов (плиток) имеет больше общего с SameGame (1985). В Бразилии она известна как Shapes and Columns, поскольку компания Avon Products уже зарегистрировала продукт с таким же названием в этой стране. Версия для Super Famicom была выпущена только для сервиса Nintendo Power.
Columns — это игра-головоломка с падающими блоками. Как и в Tetris, цель игры — продержаться как можно дольше: «колонны» падают с верхней части экрана, приземляясь друг на друга, и если «стопка» достигнет верха экрана, игра заканчивается. Успех определяется стратегическим размещением колонн, и по мере продвижения в игре скорость падения колонн увеличивается.
В Columns каждая колонна состоит из трех цветных самоцветов (jewels), сложенных друг на друга. Если три или более самоцвета одного цвета выстраиваются по горизонтали, вертикали или диагонали, эти самоцветы уничтожаются, а любые самоцветы, расположенные над ними, падают вниз. В отличие от Tetris, зависимость от гравитации означает, что игровой процесс ориентирован на комбо: повторные комбо создают «Волшебный самоцвет» (Magic Jewel) (в большинстве версий игры), который при столкновении с обычным самоцветом уничтожает все самоцветы этого цвета на экране. Игры проходят на поле (сетке) размером 6×13, а очки начисляются за уничтожение самоцветов (игроки также получают бонус за начало игры на более высоких уровнях сложности). В большинстве версий игроку отображаются подсказки вплоть до 3-го уровня.
Всего существует шесть цветных самоцветов:
Многие домашние версии игры позволяют изменять графику, особенно это касается вариантов для Sega Master System и Sega Game Gear, а также портов для домашних компьютеров от SystemSoft.
