Описание
В богатой и зачастую экспериментальной библиотеке Sega Dreamcast, наполненной яркими аркадами, революционными онлайн-играми и эпическими JRPG, легко могли затеряться проекты более приземленные, но не лишенные своего шарма. «Draconus: Cult of the Wyrm» от тогда еще не столь знаменитой студии Treyarch – как раз такой случай. Это не флагманский эксклюзив и не жанровый прорыв, а скорее крепкий, хотя и неотесанный, представитель фэнтезийного hack-and-slash, занявший свою скромную нишу на белой консоли от Sega.
Сердце Draconus – это чистокровный экшен с ролевыми элементами. Игра предлагает выбрать одного из двух героев: воина Синрика (Cynric) или волшебницу Эовин (Aeowyn). И это не просто косметический выбор – их стили игры кардинально различаются. Синрик – мастер ближнего боя, полагающийся на меч, щит и грубую силу. Его геймплей – это яростные зарубы, блокирование ударов и кровавые добивания врагов. Эовин же предпочитает держаться на расстоянии, обрушивая на противников град заклинаний – от огненных шаров до ледяных копий.
Визуально для своего времени на Dreamcast игра выглядела достойно. Модели персонажей и монстров были детализированы, спецэффекты от магии – яркими, а уровни, хоть и линейные, создавали густую атмосферу темного фэнтези. Расчлененка и обилие крови (которые можно было настроить) добавляли происходящему брутальности, что выгодно отличало Draconus от многих более «стерильных» фэнтези-игр.
Но не стоит ждать идеальной огранки. Боевая система, особенно за воина, со временем может показаться однообразной. Удары сводятся к нескольким базовым атакам и блоку, а искусственный интеллект врагов не блещет сообразительностью. Камера иногда выбирает неудобные ракурсы, а управление, особенно в пылу сражения, может показаться слегка неотзывчивым. Сюжет о борьбе с культом дракона прост и служит скорее фоном для бесконечной резни монстров, чем самостоятельной ценностью.
