T Ромы Dreamcast

Tomb Raider: Chronicles (RUS)

Dreamcast 2000 Русский
Платформа
Dreamcast
Разработчик
Core Design
Издатель
Eidos Interactive
Дата релиза
22 ноября 2000
Год
2000
Язык
Русский

Описание

Вы помните, чем закончился четвертый Tomb Raider? Да, тот самый – Last Revelation. Не нужно, не напрягайтесь, я и сам не помнил, точнее, не знал – только вчера в прохождении вычитал. А закончился он душещипательном роликом о таинственном (а как же иначе?) исчезновении отважной кладоискательницы. Грустно, конечно, но ничего не поделаешь – издержки профессии. Впрочем, я сейчас не об этом. Так вот, Tomb Raider Chronicles, являющаяся прямым продолжением предшественницы, начинается со сцены… Нет, не исчезновения и даже не похорон, а, как ни парадоксально, с поминок. Компания старых (во всех смыслах этого слова) друзей-работодателей, благодаря которым игроки вместе с Ларой, как горные козлы, скакали по скалам и, как отважный Индиана Джонс, перетряхивали пыльные гробницы, собралась в поместье Крофтов. Дабы за чашечкой шотландского виски помянуть пропавшего археолога и вспомнить о ее былых приключениях. Приключениях, о которых не потрудилась вспомнить ранее «забывчивая» Core.

Во-первых, позвольте небольшое лирическое отступление. Я не люблю Tomb Raider, не люблю так, как только можно что-либо не любить, однако даже я не могу не признать гениальным построение игрового процесса Chronicles. Прежде всего, я благодарен Core за отказ от бредовой идеи чудесного воскрешения героини, вновь «чудом обманувшей смерть» (это произойдет, но позже и уже не на PlayStation). Лара Крофт мертва, точнее, пропала без вести, а происходящее на экране действие – всего лишь воспоминания о ней близких.

У каждого из собравшихся (среди которых я опознал лишь Отца Дунстана и Уинстона) наготове история, повествующая о происхождении того или иного артефакта из бездонной сокровищницы Крофтов. К умилению старичков, Ларе и игрокам предстоит повторно (на этот раз в воспоминаниях друзей) добыть четыре загадочные безделушки, иначе говоря, нас ждут четыре независимых приключения. Причем игроку дана возможность самостоятельно выбирать порядок их прохождения. Эдакий небольшой, но приятный шаг в сторону нелинейности.

Не стану подробно расписывать ожидающие Лару приключения, скажу лишь, что неутомимой кладоискательнице придется побывать в Риме, на острове «с привидениями», в чреве терпящей бедствие подводной лодки и взять штурмом напичканную технику футуристическую крепость. Причем, что любопытно, все приключения относятся к разным периодам Лариной «археологической» карьеры, и возраст девушки от приключения к приключению меняется. Так, во время путешествия на остров-призрак Лара – девчонка лет четырнадцати, тогда как в истории с подводной лодкой она уже вполне зрелая (кхе-кхе) дама. Довольно любопытно.

Как я и предполагал, со времен третьей части Tomb Raider совершенно не изменился. Пара новых трюков в арсенале Лары, новые спецэффекты и два новых костюма – это слишком мало, чтобы назвать игру новой, однако вполне достаточно, чтобы отбрыкаться от возмущенных игроков и звереющих рецензентов. Пятый Tomb Raider – по-прежнему трехмерная бродилка, где схватки с врагами в равных пропорциях «перемешаны» с пробежками по местности и решением головоломок. Знакомая картина? А как же! Теперь посмотрим, что Chronicles нового. Начнем с инвентаря. Дебютировавшая в The Last Revelation система, позволяющая комбинировать найденные предметы, перешла на новый качественный уровень. Если в прошлом, имея предмет А и предмет Б, вы могли получить предмет В, то теперь еще и Г, Д и Е в придачу. Сама процедура стала немного удобнее, но настолько немного, что практически незаметно. Кстати, теперь Лара умеет обыскивать ящики и шкафчики на предмет обнаружения всяческих нужностей.

Другим умением, подаренным Core неугомонной англичанке, стала возможность вести рукопашный бой. Пришло время дать отдых заслуженным пистолетам и заняться спортом. Причем в полном соответствии с модой последних лет Лара умеет незаметно подкрадываться к противнику и «успокаивать» жертву, не поднимая шума. Вообще, в вопросах шпионской деятельности англичанка чуть ли не переплюнула Солида Снейка. Тот, как вы помните, предпочитал грубую силу, мисс Крофт же, как и подобает настоящей леди, пользуется элегантным платочком, смоченным хлороформом.
Для игроков старой закалки, уже не мыслящих себя без любимого дробовика, тоже есть отличные новости, у Лары появились гарпунное ружье и (ура! ура! ура!) снайперская винтовка. Красота!

Пинайте меня, сколько хотите, но управление в Tomb Raider никогда не отличалось особым удобством, и в пятой части перемен к лучшему не наметилось. Слишком уж много всего может выделывать Лара и слишком уж мало кнопок на джойпаде. Но если вы сталкивались с серией ранее, то почувствуйте себя как рыба в воде, поскольку никаких особых изменений система управления не претерпела. Единственное, что может потребовать практики – ходьба по канату (одно из новых Лариных умений), да и то у одного игрока из десяти. Процесс передвижения по натянутой веревке интуитивно понятен. Девушка продвигается вперед, шатаясь подобно воспетой народными песнями рябине, а задача игрока – поддерживать равновесие, своевременно выравнивая крен нажатием «стрелочки» в направлении, противоположном тому, куда (по мнению Core) хотела бы упасть Лара.

Не знаю, в курсе ли вы, но с момента выхода первой части Tomb Raider Core ни разу не меняла графический движок. Регулярно модифицировала, но не меняла. Я узнал об это совсем недавно и не мог испытать определенного уважения. Видевшие первую и четвертую части сериала, я думаю меня поймут. Это с одной стороны, а с другой – теперь мне стало ясно, отчего все игры серии выглядят одинаково. Отличить с первого взгляда Chronicles и The Last Revelation невозможно. Конечно, я бы солгал, сказав, что две игры полностью идентичны. Разница есть, хотя и небольшая. Модификации коснулись в основном спецэффектов. Отраженьице добавили. Лучик красный в темноте показали, струйку пара, из трубы вырывающуюся, в интерьер вписали. Пустяки, если задуматься, но, как, ни странно, весьма ощутимо влияющие на общее впечатление.

Степень идиотизма камеры в Chronicles очень умеренна. Ярлык годен к употреблению, можно клеить безо всяких угрызений совести. В клинический же случаях помогает выкарабкаться обзор от первого лица. В общем, приемлемо.

Не знаю, обрадуетесь вы или нет, но большая часть заставок теперь сделана на движке. Весьма неплохо, замечу, сделана. Хотя бы к режиссуре никаких претензий нет. Есть и несколько классических «силиконовых» роликов (минут на тридцать общего времени), кстати, совершенно мне не понравившихся. Нет в них размаха (это вам не Square), режиссура весьма посредственная и анимация персонажей хромает. На первый взгляд, вроде бы все плавно, достаточно быстро, но остается неприятный привкус неестественности, искусственности происходящего. Впрочем, возможно, я слишком придирчив (Tomb Raider не в моем вкусе), так что ели что не так, не обижайтесь.

Лара Крофт стараниями дизайнеров не отстает от моды. К радости крофтманов, Core приготовила для их любимицы несколько новых костюмов. К ностальгическим шортам и топику у Лары прибавились стильная теплая куртка и черный облегающий костюм из латекса (ах, как он смотрится с автоматом). Однако не столько одежда красит Лару, как то, как она ее носит. Я порой начинаю сомневаться, уж не японская ли компания Core. Уж больно ловко у них получается балансировать на тонкой грани между сексапильностью, заставляющей нервно сглотнуть игроков мужского пола, и вульгарностью, влекущей обвинения в сексизме и шовинизме.

Кстати, Лару подвергли очередной ревизии. Борясь с приставочной «буратинообразностью», Core слегка увеличила количество полигонов, использованных в модели, повозилась с текстурами и зачем-то вновь увеличила размер бюста отважного археолога. Неймется им, что ли?

Я уже говорил, что не люблю Tomb Raider? Конечно, говорил. Если честно, когда я начал писать статью, я хотел разнести Chronicles в пух и прах. Насквозь вторичная игра, полностью растерявшая последние крохи оригинальности и живущая лишь былой славой и т.д. Однако это лишь одна сторона медали. Кроме того, напиши я такое, вы знаете, что бы со мной сделали крофтманы? К тому же, мне приглянулась идея с пропавшей Ларой Крофт и друзьями, вспоминающими о ней. Подобного я не видел еще нигде. Опять же радует, что на диске четыре разных приключения и т.д. Определенно, среди Tomb Raider’ов Chronicles – лучшая (после первой части). Однако, как бы там ни было, TR был и остается игрой для фанатов, и если раньше вы по какой-либо причине на нее глядеть не могли, то Chronicles вряд ли что изменит.

Ссылки для скачивания

Если файл не скачивается, проверьте блокировку рекламы или откройте ссылку в новом окне.

Видео

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *