M T Ромы Mega Drive/Genesis

Mega Lo Mania (Tyrants: Fight through Time) (RUS)

Mega Drive/Genesis 1993 1 игрок Русский
Платформа
Mega Drive/Genesis
Разработчик
Sensible Software
Издатель
Virgin Games (США, Европа), Ecseco Development (Япония), CRI (Япония)
Дата релиза
Февраль 1993 (США), 23 апреля 1993 (Япония), 5 апреля 1993 (Европа)
Год
1993
Жанр
Стратегия в реальном времени
Язык
Русский
Игроки
1

Описание

«Tyrants: Fight Through Time» — это на самом деле переиздание знаменитой стратегии в реальном времени Mega-Lo-Mania, разработанной Sensible Software. Изначально игра вышла на Amiga в 1991 году, а затем была портирована на множество других систем, включая Sega Mega Drive (в Северной Америке она получила название «Tyrants: Fight Through Time», а в Японии — «Mega Lo Mania: Jikū Daisenryaku»). Примечательно, что эта игра появилась за год до культовой «Dune II», что делает её одним из ранних и значимых представителей жанра RTS.

Геймплей:

В «Tyrants: Fight Through Time» игрок принимает на себя роль одного из четырех богов: Скарлет (красный), Цезарь (зеленый), Оберон (желтый) и Мэдкэп (синий). Между ними нет никаких функциональных различий, кроме цвета и поведения ИИ, если они являются вашими противниками.

Каждый уровень происходит на острове, разделенном на сектора (от 2 до 16). Ваша цель — победить до трех вражеских богов и захватить остров.

Механика игры:

Перед началом уровня вы выбираете, в каком секторе разместить свою первую башню, и сколько людей туда отправить. Эти люди являются вашими рабочими и солдатами. Они могут выполнять различные задачи:

Ключевые элементы:

Разработка:

Разработка Mega-Lo-Mania началась в ноябре 1989 года. Изначально игра имела рабочее название «Alien Empire», затем «My Little Warhead», а её концепция предполагала сочетание аркадного экшена с прокруткой и стратегии в реальном времени, где игрок управлял бы космическим кораблем, сражающимся с роботами на острове, разделенном на 16 секций. Однако издатели не проявили интереса к такой «неопределенной» концепции. В итоге разработчики решили отказаться от аркадной части, сосредоточившись на стратегии, и изменили сеттинг с роботов на борьбу богов и развитие цивилизаций. Джонатан Хейр, художник и один из дизайнеров, отметил, что хотя игра внешне могла напоминать «Populous», геймплейно она отличалась, особенно в боевой системе. Композитор Ричард Джозеф записал более 50 голосовых сэмплов для игры, что было весьма внушительно для того времени.

«Tyrants: Fight Through Time» на Mega Drive предлагает уникальный опыт стратегии в реальном времени, позволяя игроку управлять развитием цивилизации через века, сражаясь с другими божествами за господство над островами.

Ссылки для скачивания

Если файл не скачивается, проверьте блокировку рекламы или откройте ссылку в новом окне.

Видео

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *