Описание
32X — это дополнение для игровой консоли Sega Genesis. Разрабатывавшийся под кодовым названием «Проект Марс», 32X был предназначен для расширения возможностей Genesis и должен был служить временной заменой до выхода Sega Saturn. Независимо от Genesis, 32X использовал собственные картриджи ROM и имел собственную библиотеку игр, а также два 32-битных центральных процессора и 3D-графический процессор. Несмотря на эти изменения, консоль не смогла привлечь ни разработчиков, ни потребителей, поскольку Sega Saturn уже был анонсирован к выходу на следующий год. Отчасти из-за этого, а также из-за спешного вывода 32X на рынок перед рождественскими праздниками 1994 года, 32X страдал от скудной библиотеки игр, включая порты с Genesis с незначительными улучшениями (например увеличение количества цветов на экране).
По своей конструкции Sega 32X может принимать любой стандартный картридж Sega Mega Drive, однако игры для Sega 32X выпускались на собственных картриджах. Хотя размеры у них похожи на картриджи Mega Drive / Genesis, но форма отличается, и (за исключением маркировки) дизайн одинаков во всех регионах. Также отсутствуют торцевые метки на картриджах. Подобно Mega Drive, Sega решила реализовать региональное кодирование в картриджах 32X на программном уровне, то есть разработчикам и издателям самим приходилось решать, реализовывать ли эту функцию.
В мире было выпущено 40 игр, включая шесть, которые требовали как 32X, так и дополнения Sega CD. Среди релизов 32X десять видеоигр были выпущены только в Северной Америке, а также одна игра вышла эксклюзивно для Бразилии. Игры, которые были анонсированы или о которых сообщалось, что они разрабатываются для 32X, но так и не были выпущены, перечислены в списке отменённых игр для 32X.
